home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000054_lightwave@garcia.com _Mon Jan 22 21:43:10 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id VAA27603 for <dwarner@albany.net>; Mon, 22 Jan 1996 21:43:10 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzzru28433; Mon, 22 Jan 1996 21:35:51 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA00665; Mon, 22 Jan 1996 21:35:12 -0500
  6. Date: Mon, 22 Jan 1996 21:35:12 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <2.2.32.19960123021628.006e4bf8@agames.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Ace Miles <ace@agames.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Ground Fog
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. >  Maybe someone alreayd suggested this, but why not parent the fogplanes
  23. >to the camera so that they're always 10..20..30..40... meters in front of
  24. >the camera, wherever the camera goes? This could be why you would set
  25. >World Coordinates on the fractal noise texture.
  26. >
  27. >  Forgive me if I restated the obvious, I haven't seen the article yet.
  28. >
  29.  
  30. There are problems with this type of fog solution (pun intended, for you
  31. real world FX people out there). They become quickly apparent when you try
  32. to apply it to a real scene. One of which is parenting the "fog planes" to
  33. the camera. If you have any other objects in the scene and move near them,
  34. they tend to look nasty cutting through the planes. This obviusly wrecks the
  35. illusion.
  36.  
  37. I find this ground fog is really only practicle if you have a static shot.
  38. Also your objects motion must be very contrived.
  39.  
  40. Perhaps a better solution would be for some rocket scientist type out there
  41. to write a volumetric fog plugin. PLEASE! :)
  42.  
  43. -Ace
  44.  
  45.  
  46.   
  47.         Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive        
  48.         ace@agames.com (work)              ace@got.net (home)